home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / GUS-141.ZIP / GUS-152.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-29  |  26.4 KB  |  621 lines

  1.  
  2. Ultrasound Daily Digest     Mon, 21 Dec 92       Volume 1 : Issue  52 
  3.  
  4. Today's Topics:
  5.                             Anybody here?
  6.                   Calling all GUS SDKers and users!
  7.                                 Digest
  8.                      Digest Admin: ARRRGGGGHHHH!
  9.                                 drams
  10.                                general
  11.                            GUS and SB(Pro)
  12.             GUS Availability in the Portland, Oregon Area?
  13.                      GUS Compatibility List 1.02
  14.                              GUS problems
  15.                  gus starconII on an OPTi motherboard
  16.                  OPTI owners, detail the specifics...
  17.                         Ultraprobe 51 earth 1
  18.                    USS8 pauses and hard drive speed
  19.  
  20.     Information about the UltraSound Daily Digest (such as
  21. mail addresses, request servers, ftp sites, etc., etc.) can be found
  22. at the end of the Digest.
  23. ----------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. Date: Sun, 20 Dec 1992 15:44:52 -0400 (AST)
  26. From: Shadow Of Fear <markus@Info.UMoncton.ca>
  27. Message-Id: <Pine.3.02.9212201552.A11935-b100000@clement>
  28. Subject: Anybody here?
  29. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  30.  
  31. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  32.       Directly from his dark office on the top of a dark Tower.....
  33. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  34.  
  35.     Hello?  Is the digest still published?  Haven't heard from it
  36. since last friday....
  37.                                          ____
  38.               _  _  _                  / \   \ 
  39.             /' )' )' )                |   |   |           
  40.               /  /  /                 | (_|__/         \   
  41.              /     /  __. .__    ___  |   |  __.  . .   \  .   ___ 
  42.             /     (__(_/|__) )__/(__   \_/__(_/|__)\_)__/\__)__) <_ 
  43.  
  44.                     Markus on QuartzPARADISE and AfterFive
  45.                             (506)855-4974 - Canada
  46. +---------------------------------------------+-----------------------------+
  47. |            markus@info.umoncton.ca          | "My son, ask for thyself    |
  48. | For Talk:  markus@clement.info.umoncton.ca  |  another kingdom.  For that |
  49. |---------------------------------------------+  which I leave is too small |
  50. | When all else fails,  read the instructions |  for thee" - King Philippe  |
  51. +---------------------------------------------+-----------------------------+
  52.  
  53. ------------------------------
  54.  
  55. Date: Sun, 20 Dec 1992 09:32:58 GMT
  56. From: ptran@sciborg.uwaterloo.ca (Phat H Tran)
  57. Message-Id: <BzJx6y.9Ku@watserv2.uwaterloo.ca>
  58. Subject: Calling all GUS SDKers and users!
  59. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  60.  
  61. In article <1992Dec18.225839.62168@cc.usu.edu> sl8nl@cc.usu.edu writes:
  62. >Ouch, I just ran into a major brick wall in my GUS modplayer...
  63. >
  64. >All you with SDK's, listen up.  Maybe I'm missing a command...
  65. >
  66. >OK,  as you are all aware, module samples have a start, length, loops, and
  67. >loope, illustrated like.
  68. >
  69. >Start                       Length
  70. >+--------------------------------+
  71. >      -----------------  
  72. >   LoopS            LoopE            
  73. >
  74. >Alright, as far as I can tell, the GUS only supports this.
  75. >
  76. >Start-----------------------End
  77. >           LoopS------------End
  78. >
  79. >Am I missing something??????????    This is going to really hurt in looping
  80. >samples if it can't do it like Amiga modules!
  81. >
  82. >Joshua Jensen
  83. >
  84.  
  85. The GUS seems to be oriented toward playing MIDI instruments.  You
  86. have the attack transient, which is played once and is located before
  87. loopS, and you have the sustain waveform that is looped for the sustain
  88. and faded for the release.  Since few real instruments experience a
  89. significant change in waveform as their sustain dies, this approach is
  90. quit simple and yet realistic.  Instrument samples for MOD files also
  91. have the attack and sustain phases.  However, I don't think MOD players
  92. merely fade the sustain waveform for the release, and as a result, 
  93. there's a release phase in which the sample itself fades.
  94.  
  95. The MOD approach is more flexible in the sense that you can have weird
  96. and wonderful waveform changes occuring at the end of a note.  But a
  97. disadvantage is that you can only end notes right at the end of the
  98. loop.  If you end the note when the middle of the looped section is 
  99. played, you will probably hear a "pop" since the release section of the
  100. sample was only aligned for the end of the loop.  The GUS approach will
  101. let you end a note at any time.  Also, the MOD sample format means that
  102. a long release time means a huge sample size.
  103.  
  104. If you want to play MOD files faithfully on the GUS, then you can split
  105. the MOD sample into two GUS patches:
  106.  
  107. Start--------------------------------------------------------Length
  108.           LoopS---------------------------LoopE
  109. Start---------------------------------------EndStart------------End
  110.           LoopS---------------------------LoopE                    
  111. Patch 1                                        Patch 2
  112.  
  113. Play the first patch at the note on signal, and then play the 
  114. second patch on note off.  I don't know how easily it would be to
  115. implement so that the two patches meld nicely together.
  116.  
  117. A better way to play MODs on the GUS is to drop the release phase
  118. from the MOD samples altogether, keep only up to LoopE, and then have
  119. the GUS handle the release in its hardware.  This approach will save
  120. a lot of memory, and should not affect the sound of the MOD any since
  121. practically all release phases are copies of the sustain phase with
  122. the volume diminishing over time.
  123.  
  124. Well, there ya have it!  I just wrote a whole article on two subjects
  125. I know next to nothing about.  I have no idea how the GUS actually works 
  126. (No, I don't have the SDK.) and I know even less about the MOD format.
  127. I am just going on what info Josh presented in his query and some 
  128. assumptions of mine, the biggest being that the release phase of the
  129. MOD sample is a complete sample of a note fading.  For all I know,
  130. it could actually be a fixed-amplitude waveform that the MODPlayer
  131. fades during playback instead.  Please correct me if I'm wrong
  132. anywhere, anybody.  I'm just tossing ideas around.
  133.  
  134. Phat.
  135.  
  136. ------------------------------
  137.  
  138. Date: Sun, 20 Dec 92 09:53:17 EST
  139. From: timkwan@Athena.MIT.EDU
  140. Message-Id: <9212201453.AA05148@e40-008-4>
  141. Subject: Digest
  142. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  143.  
  144. Is the GUS Digest server acting up again?  I have not been receiving the
  145. digest for the last two days!!  What IS happening?  Can something be set up
  146. to at least inform the subscribers of the digest that "Sorry, something 
  147. fucked up, so you won't be getting the digest today"?
  148.  
  149. Tim
  150.  
  151. ------------------------------
  152.  
  153. Date: Fri, 18 Dec 92 15:01:29 MST
  154. From: ddebry@itchy (Dave DeBry)
  155. Message-Id: <9212182201.AA00339@itchy>
  156. Subject: Digest Admin: ARRRGGGGHHHH!
  157. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  158.  
  159.     My apologies to everyone for the problems the digest and
  160. server have been having all week.
  161.  
  162.     No, I'm not taking the digest down.  No, I'm not getting rid
  163. of the request server.  We've just had all kinds of weird things
  164. happen to machines around here lately.  Hopefully (knock on a 3d wood
  165. texture) things are all straightened out and all will be well for the
  166. future.
  167.  
  168.     Did anyone receive a digest #50?
  169.  
  170.     Anything mailed between 10am MST and 3pm MST on 12/18/92 to
  171. the digest or the server were eaten by the EtherMonster.  Please
  172. resend them.
  173.  
  174. -- 
  175. Dave  ddebry@ debry@   \ "Treat every day like it was your last one on
  176. DeBry dsd.    peruvian. | earth: with a lot of whimpering and crying."
  177.       es.     cs.utah.  |
  178.       com     edu      /                                - Tommy Sledge
  179.  
  180. ------------------------------
  181.  
  182. Date: Sun, 20 Dec 92 22:43:00 -0800
  183. From: fico!fico8!tab@apple.com
  184. Message-Id: <9212210643.AA11440@apple.com>
  185. Subject: drams
  186. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  187.  
  188. Is there any advantage to populating the Ultrasound board to 1MB if ones not
  189. planning to use a midi device?
  190.  
  191. ------------------------------
  192.  
  193. Date: Fri, 18 Dec 92 16:27:38 -0800
  194. From: fico!fico8!tab@apple.com
  195. Message-Id: <9212190027.AA13256@apple.com>
  196. Subject: general
  197. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  198.  
  199. I recently purchased the "USS10TRAX" from Forte.  I been quite pleased with
  200. the way the software handles.  One additional way to make your Ultrasound
  201. more flexible is to get a mixing board.  A few years ago I purchased one
  202. of Radio Shacks high-end mixing boards.  I have the output of the mixing
  203. board going to the Ultrasound's audio input line, and all inputs for the
  204. Ultrasound come through the mixing board.  Using this technique, you can
  205. have microphones,tape,cds',turntables, and other devices going into the
  206. board without the need for switching cables.  If you're planning to use
  207. this technique, you should find a 1khz tone generater and all the VU meters
  208. to the same deflection.  Using this technique helps avoid unnecessary distortion.
  209.  
  210. ------------------------------
  211.  
  212. Date: Sat, 19 Dec 92 13:25:56 EST
  213. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  214. Message-Id: <9212191825.AA12173@sciborg.uwaterloo.ca>
  215. Subject: GUS and SB(Pro)
  216. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  217.  
  218. > Date: 17 Dec 1992 21:57:46 GMT
  219. > From: nukenin@access.digex.com (R. Cliff Young)
  220. > Message-Id: <1gqt4qINNc1a@mirror.digex.com>
  221. > Subject: GUS, SBPro, and GS2000 antics
  222. > Summary: Fun with Conflicting Hardware/Confused Software in the PC World
  223. > To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  224.  
  225. [...]
  226.  
  227. > My options are to: (1) remove the SBPro and just use GUS w/ SBOS
  228. > (which I assume will work fine, since I haven't seen any others having
  229. > problems with GS2000), (2) remove the GUS (Noooooo!!!!!!), (3) buy a
  230. > new system and dedicate it to the GUS ;) , (4) live with Adlib sound,
  231. > or (5) live without GS2000.
  232. >
  233.  
  234. Moving the GUS's MIDI irq out of the 2-7 range should let the SBPro play
  235. digitized sounds.  I have a GUS and a SoundBlaster in my machine, and
  236. in Falcon 3.0, I can get digitized sounds out of the SB and "FM" music out
  237. of SBOS.  The SB's irq is on 5, and the GUS's are on 15 and 12.  I also
  238. have to run SBOS and then uninstall it if I want to hear FM music from
  239. the SB.  The digitized messages will still play just as well.
  240.  
  241. Phat. 
  242.  
  243. ------------------------------
  244.  
  245. Date: Fri, 18 Dec 92 16:21:11 -0800
  246. From: Bob Beck <rbk@sequent.com>
  247. Message-Id: <9212190021.AA27308@eng2.sequent.com>
  248. Subject: GUS Availability in the Portland, Oregon Area?
  249. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  250.  
  251. Just wondering if anyone in the Portland area has a GUS and/or know where
  252. to get it for a reasonable price?  All input appreciated.
  253.  
  254. Bob Beck            rbk@sequent.com
  255. Sequent Computer Systems    (503)578-9809
  256.  
  257. ------------------------------
  258.  
  259. Date: Fri, 18 Dec 1992 19:24:41 GMT
  260. From: rdippold@qualcom.qualcomm.com (Ron Dippold)
  261. Message-Id: <rdippold.724706681@qualcom>
  262. Subject: GUS Compatibility List 1.02
  263. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  264.  
  265. GUS Tested Programs Compatability List V1.02 Dec 18, 1992
  266.  
  267. Send updates to rdippold@qualcomm.com.
  268.  
  269. This is a list of compatibility settings for the Gravis Ultrasound card.
  270. I have not personally verified all of these, most of them are submitted to
  271. me by other GUS owners.  Your results may vary.  Nor is this a list of
  272. all programs that will run with the GUS - this is just a list of those
  273. that have been tested by those who sent me mail.  It is for the
  274. purpose of helping GUS owners run a program without hunting for the
  275. appropriate options.
  276.  
  277.  
  278. The "Version" indicates the version of SBOS that the program was tested
  279. with.  1.22 is the new beta from Gravis.
  280.  
  281.  
  282. Native GUS Support
  283. ------------------------------------------------------------------------------
  284. Star Control II
  285. Chuck Yeager Flight Combat Simulator
  286.  
  287. SBOS                          Version   Parameters
  288. -------------------------------------------------------------------------------
  289. 4-D Boxing                      1.20    None  (Announcer's voice is too slow)
  290. Aces of the Pacific             1.20    None
  291. Alone in the Dark               1.20    None
  292. Amazon                          1.20    None
  293. Armour-Geddon                   1.22    None
  294. ATP 2.0                         1.22    None
  295. AV8B Harrier Attack             1.20    -o2
  296. Blaster Master                  1.20    -x3
  297. Catacombs 3D                    1.20    None
  298. Civilization                            None
  299. Comanche: Maximum Overkill      1.20    None (Get Update from Novalogic)
  300. Comanche: Maximum Overkill      1.20    None (or music=adlib, sound=sb)
  301. Commander Keen (part 4)         1.22    -x2
  302. Conan                           1.20    None (Adlib mode)
  303. Contraption Zack                1.22    None
  304. Daughter of Serpents            1.22    None
  305. Dinosaur Adventure              1.22    None
  306. Dragon Flight                   1.22    None
  307. Dragon's Lair III               1.22    None
  308. Dune II                         1.22    None
  309. Elite Plus                      1.20    None
  310. Escape from Alcatraz            1.20    -o3
  311. F-15 Strike Eagle II                    -o3        
  312. Falcon 3.0                      1.20    None
  313. Fate of Atlantis                1.20    None
  314. Formula One Grand Prix          1.20    None (-o2 if sound cuts out)
  315. Front Page Sports Football      1.20    None
  316. Future Wars                     1.20    None (Adlib mode)
  317. Galactix 1.3                    1.20    -o3  (not fully compatible)
  318. Galactix 1.3                    1.22    None
  319. The Games: Summer Challenge     1.20    None
  320. Goblins 2                       1.22    None
  321. Grand Master Chess              1.22    None
  322. Hardball III                    1.22    None
  323. Heart of China                  1.20    None
  324. Hole in One Minature Golf Dlx   1.22    None
  325. Humans                          1.20    -o3
  326. The Incredible Machine          1.20    None
  327. Joe and Mac: Caveman Ninja      1.22    None
  328. Kiloblaster                     1.22    None
  329. King's Quest VI                 1.20    -o3  (no speech)
  330. King's Quest VI                 1.22    -o2 -x3
  331. Knights of the Sky              1.20    None
  332. L.A. Law                        1.22    None
  333. Leather Godesses of Phobos II   1.20    -o1
  334. Legend of Kyrandia              1.20    None
  335. Legend of Robin Hood            1.20    None
  336. Leisure Suit Larry V            1.22    -o2 -x3
  337. Lemmings                        1.20    Lemmings -x for PC type
  338. Lemmings                        1.22    None
  339. Links 386 1.05 or later         1.20    -o1 -x2  (turn off background sounds)
  340. Llamatron 2112                  1.22    None (Turn off QEMM)
  341. PGA Golf                        1.20    -o2
  342. Prince of Persia                1.20    -o1
  343. Putt-Putt Joins the Parade      1.22    None
  344. Monkey Island II                1.20    None
  345. Overkill                        1.20    None
  346. Reader Rabbit I                 1.20    None
  347. Reader Rabbit II                1.20    None
  348. Reading Adventures in OZ        1.20    None
  349. Red Baron                       1.20    None
  350. Rex Nebular                     1.22    -x3
  351. Rome AD 92                      1.22    None
  352. Siege                           1.20    -x3
  353. Sierra Xmas Card '92            1.22    None
  354. Sim Ant                         1.20    None
  355. The Simpsons                    1.22    None
  356. Simusex                         1.20    None
  357. So You Want To Be a Hero?       1.20    None (Adlib mode)
  358. Spear of Destiny                1.20    -o2
  359. Spear of Destiny                1.22    None
  360. Star Trek 25th Anniversary      1.22    None (Adlib mode)
  361. Street Fighter II               1.22    None
  362. Strange Deadfellows             1.20    GF1 int = MIDI int
  363. Stunts (slight slowdown)        1.20    None
  364. Task Force: 1942                1.22    None
  365. Thunder Hawk                    1.20    -x3  (still flakey)
  366. Tristan Pinball                 1.20    None
  367. Ultima Underworld               1.20    None
  368. Unreal Demo                     1.20    IRQ must be 2
  369. V for Victory: Utah Beach       1.22    None
  370. V for Victory: Velikiye Luiki   1.22    None
  371. Where in the World is Carmen... 1.20    -o1
  372. Willy Beamish                   1.20    None
  373. Wing Commander                  1.20    -o2 -x2  (slow)
  374. Wing Commander                  1.22    -o2 -x2
  375. Wolfenstein 3D                  1.22    None
  376. WOW II 1.3 (MOD player)         1.20    None
  377. Wrath of the Demon              1.20    None
  378.  
  379.  
  380. SBOS earlier than 1.20
  381. -------------------------------------------------------------------------------
  382. Dune                                    -o2
  383. Earl Weaver Baseball II                 -o2
  384. King's Quest V                          -o2
  385. Wolfenstein 3D                          -o2
  386.  
  387.  
  388. -- 
  389. She hates testicles, thus limiting the men she can admire to Democratic
  390. candidates for president.
  391.   -- John Greenway, "The American Tradition", on feminist Elizabeth Gould Davis
  392.  
  393. ------------------------------
  394.  
  395. Date: Fri, 18 Dec 1992 22:13:17 EST
  396. From: Matthew E. Bernold <MEB117@psuvm.psu.edu>
  397. Message-Id: <92353.221317MEB117@psuvm.psu.edu>
  398. Subject: GUS problems
  399. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  400.  
  401. In article <markus.352.724628734@clement.info.umoncton.ca>,
  402. markus@clement.info.umoncton.ca (MARC PAULIN) says:
  403. >
  404. >In article <1992Dec17.171409.21554@rose.com> francisco.perez@rose.com         o
  405. >(francisc
  406. >perez) writes:
  407. >>From: francisco.perez@rose.com (francisco perez)
  408. >>Subject: Re: GUS problems
  409. >>Date: Thu, 17 Dec 1992 17:14:06 GMT
  410. >
  411. >
  412. >>I have 1 meg on my GUS and the only problem that appears is a static noise
  413. >>after I move the cursor in the SAVE GAME or LOAD GAME section, and this
  414. >>disappears after the game is saved or laoded.  Other than that, everything
  415. >>sounds fine.  By the way, I'm also using an Opti chipset (don't know the
  416. >>model #), and QEMM (I don't disable it for StarCon2).  My DMA is set to 7.
  417. >
  418. >        I have a 286 16MHz.  My GUS is on DMA 5.  I never heard any static
  419. >noises or wrong patches problem with Star Control II.  The game works and
  420. >keeps me busy for hours full with sounds and music.  But with my GUS on DMA1,
  421. >I do have the 'wrong patches being played' problem.
  422. >
  423. Hmmm....that sounds a bit suspicious to me.  I think I'm starting to see a
  424. pattern here.  When I first installed my GUS, I used the factory default DMA 1,
  425. and I got the "Wrong Patches played"  problem.  Then, later on, I moved the GUS
  426. to DMA 5 to use a 16bit DMA, and the patches played fine, but after a while of
  427. playing the game, I got the "loud blast of static out of the left speaker"
  428. problem.  Finally, I read the article that said that someone was playing SC II
  429. with the GUS on DMA 7 and wasn't having any problems.  I went home and moved
  430. the GUS to DMA 7, and played for 5 hours without a problem.  I did notice a
  431. click from the speakers every time that it changed from one song to another,
  432. but the right patches played, and there was NO static!
  433.  
  434. I'd like some feedback from everyone who is having problems with SC II.
  435. What DMA are you set for?  What chipset do you have?  What processor?
  436.  
  437. Maybe if this trend continues, it'll make the author's jobs easier, and we'll
  438. get a fix that much sooner.... :-)
  439.  
  440.        Matthew E. Bernold             MEB117@PSUVM.PSU.EDU
  441.          <<APOCALYPSE>>                  meb@haydn.psu.edu
  442.  
  443. ------------------------------
  444.  
  445. Date: Fri, 18 Dec 92 08:17:42 -0800
  446. From: cliff@trifid.astro.ucla.edu
  447. Message-Id: <9212181617.AA20858@trifid.astro.ucla.edu>
  448. Subject: gus starconII on an OPTi motherboard
  449. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  450.  
  451.  Well, I finally got around to replacing my 486 motherboard that has an OPTi
  452.  chipset ( 486-WB motherboard with OPTi chips  82C392 82C493 F82C206 ) with
  453.  a new EISA motherboard that has a SIS chipset.  My old motherboard worked
  454.  fine with playmidi and the media player in windows but failed when I ran
  455.  StarControl II.   In StarControl II, I would get a load scratchy-whinning
  456.  noise when I changed to different items in a menu and eventually the game
  457.  would slow to a crawl and lock up my computer.  Well, last night after swap-
  458.  ping the motherboards, I noticed that I get the same whinning noise less
  459.  frequently when I'm switching to different items in the menu but now I can
  460.  play with absolutely no system slow downs or lock ups....  I should also
  461.  state that my GUS has 1 Meg of memory on it and I've noticed postings from
  462.  others that this could cause problems with StarControl II.  Hopefully, Accolade
  463.  will post a patch to fix this.  I've also noticed that the game will sometimes
  464.  play incorrect patches like battle sounds when I'm out crusing by myself.
  465.  
  466.  cliff
  467.  
  468.  cliff@trifid.astro.ucla.edu
  469.  
  470. ------------------------------
  471.  
  472. Date: 8 Dec 92 23:42:48 GMT
  473. From: poe@wharton.upenn.edu
  474. Message-Id: <1992Dec8.184248.1@wharton.upenn.edu>
  475. Subject: OPTI owners, detail the specifics...
  476. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  477.  
  478. Hello, World
  479.  
  480. I have noticed a lot of people having trouble with DMA transfers
  481. using motherboards with OPTI chipsets. OPTI is/was a rather respected
  482. name in the community and it would be a shame to trash them if it was
  483. only a particular part or set of parts that caused problems, rather
  484. than their entire line of products.
  485.  
  486. Hopefully OPTI owners will come forward and help compile a list
  487. of working chipsets and non-working chipsets. Possibly with the
  488. hardware that caused problems, or supected hardware that worked fine.
  489. Maybe OPTI can pick up the ball from there.
  490.  
  491. The common threads I've seen so far:
  492.  
  493. 1. People with problems mostly state they are using 486 boards.
  494. 2. People with problems mostly state they have a write-back cache.
  495. 3. People stating non-write-back caches have had better compatibility. 
  496. 4. The most problematic piece of hardware seems to be the Gravis Ultrasound.
  497.    The majority of disgruntled GUS owners have OPTI chipsets.
  498. 5. The SB-Pro has also had problems with the OPTI chipset.
  499. 6. Adaptec SCSI controllers have problems with very fast disks, or
  500.    Multiple devices on the controller (High DMA throughput)
  501. 7. The date of the chipset seems to bee irrelavent.
  502. 8. Some have claimed that if the cache is disabled, compatibility returns.
  503.  
  504. Any others?
  505.  
  506. ------------------------------
  507.  
  508. Date: Fri, 18 Dec 92 10:08:38 EST
  509. From: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  510. Message-Id: <9212181508.AA12570@brise.ERE.UMontreal.CA>
  511. Subject: Ultraprobe 51 earth 1
  512. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  513.  
  514. Beyond the ultraworld of Ultrasound Digest Owner:
  515. > Date: 18 Dec 1992 00:58:37 GMT
  516. > From: alex@soda.berkeley.edu (Alex D.)
  517. > Message-Id: <1gr7ntINNk3r@agate.berkeley.edu>
  518. > Subject: GUS and OPTi partially fixed
  519. > Summary: GUS & OPTi & 486s
  520. > To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  521. > Okay, now I know that my GUS is not broken.  I recently installed in a 386/33
  522. > OPTi write/back cache machine.  It almost has the exact chips that are on my
  523. > 486/33 OPTi motherboard (bought them from the same place), namely the F82C206
  524.  
  525. Same DMA controller?
  526.  
  527. > I know that someone else previously post the same type of experience, I just
  528. > want to confirm it.  The 486/33 OPTi motherboard doesn't work correctly
  529. > with the GUS, whereas the 386/33 does.  Is the chip too fast or what?  Oh
  530.  
  531. Definitely not. It's flaky. You will find it on old 486 and some rare 386
  532. with opti.
  533.  
  534. > ------------------------------
  535. > Date: Tue, 15 Dec 92 09:39 EST
  536. > From: "Matthew E. Bernold" <MEB117@PSUVM.PSU.EDU>
  537. > Message-Id: <9212151438.AA05867@orca.es.com>
  538. > Subject: SBOS.CFG
  539. > To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  540. > I was reading the GUS manual earlier on this week (Yup, actually reading the
  541. > manual...what would my hacker's club think of me now...) and noticed that
  542. > SBOS has a config file.  Supposedly, it allows you to set the keys used to
  543. > control the volume, and even to CHANGE THE SOUND THAT SBOS PLAYS ON STARTUP!!
  544.  
  545. NO SHIT? 8) it's the first thing i did with my GUS: record a new file. I now
  546. have: OOWEEE I AM READY! I MEAN I'M IN THE MOOD! (James Brown, sampled on
  547. Church of Ecstasy, from the group Church of Ecstacy)
  548.  
  549. > I tried to do this, but it wouldn't work.  You are supposed to be able to put
  550. > in a filename, and a frequency to play back at, on the third line of the .CFG
  551. > file, and SBOS will use that file instead of it's built in voice.  I tried this
  552. > by using one of the sounds that comes with the GUS, arrow.snd.  I put in the
  553. > following lines, one at a time:
  554. > arrow.snd 8000
  555. > d:\ultrasnd\arrow.snd 8000
  556. > D:\ULTRASND\ARROW.SND 8000
  557.  
  558. Two things: change the SBOS.CFG in \ULTRASND, not \ULTRASND\SBOS and try
  559. arrow.snd,8000 (dont forget the comma).
  560.  
  561. > Has anyone been able to get this SBOS option working?
  562.  
  563. As JB would put it: YES BABY!
  564.  
  565. Ciao,
  566. -- 
  567. Francois Dion
  568.     '  _   _   _ 
  569.  CISM (_) (_)  _) FM       Montreal , Canada       Email: CISM@ERE.UMontreal.CA
  570.       (_)  / . _)             10000 Watts          Telephone no: (514) 343-7511
  571. _______________________________________________________________________________
  572. Audio-C-DJ-Fractals-Future-Label-Multimedia-Music-Radio-Rave-Video-VR-Volvo-...
  573.  
  574. ------------------------------
  575.  
  576. Date: Fri, 18 Dec 92 10:26:26 EST
  577. From: Chad@hel-cclhd.brl.mil
  578. Message-Id: <9212180926.aa27959@HEL-CCLHD.BRL.MIL>
  579. Subject: USS8 pauses and hard drive speed
  580. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  581.  
  582. hmmm... there seems to be a common denominator of asking
  583. what my hard drive speed is.  Well it's 14 ms..  I think that
  584. it is fast enough to play mix'ed files on the fly.  Anyways
  585. I saved the mix, and it sounds GREAT!  No delays. thanks for
  586. all the responses.
  587.  
  588. BTW:  I got permission to record clips from a local bands' tape
  589. with my card and I'd post them if everyone wanted me to.  The
  590. band is called Modern Ruins, and I think everyone would love it
  591. ..  Why can I only record 1 min of sound in USS8? oh well.. tell
  592. me if you want me to FTP the sound clips to EPAS.  they are only
  593. about a meg or so each....
  594.  
  595. cHaD
  596.  
  597. ------------------------------
  598.  
  599. End of Ultrasound Daily Digest V1 #52
  600. ******************************
  601.  
  602. Digest Address:                                        ultrasound@dsd.es.com
  603.                                                To post to tomorrow's digest.
  604.  
  605. Request Server Address:                        ultrasound-request@dsd.es.com
  606.                                To subscribe, unsubscribe, and request files.
  607.  
  608. Owner Address:                                   ultrasound-owner@dsd.es.com
  609.                               To contact a human if the server has troubles.
  610.  
  611. FTP Sites:                archive.epas.utoronto.edu        pub/pc/ultrasound
  612.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  613.  
  614.  
  615.